İçeriğe geç
Özellikler

Her öğrenme anına uygun bir etkileşim.

Grubun nabzını yoklayın, bilgiyi pekiştirin veya bir davranışı deneyimleyin. Eğitiminizin amacı neyse, etkileşiminiz de ona hizmet etsin.

Katılımın önündeki engelleri kaldırın

Katılımcılar QR kod veya oda koduyla tarayıcıdan bağlanır. Hesap açma ve uygulama indirme adımları olmadan eğitime dahil olur.

Grubun düşüncesini görün

Anket, ölçek ve kelime bulutlarıyla görüşleri toplayın. Tartışmaya grubun yanıtlarından başlayın ve farklı bakış açılarına alan açın.

Bilgiyi küçük meydan okumalara dönüştürün

Yarışmalar ve bilgi sorularıyla öğrenilenleri yoklayın. Sonuçları, üzerinde yeniden durmanız gereken konuları fark etmek için kullanın.

Eğitimin ritmini siz belirleyin

Soruyu açın, yanıtları toplayın ve hazır olduğunuzda sonucu gösterin. Ortak ekran katılımcılara, kontrol ekranı size eşlik etsin.

Kararlar üzerine konuşun

Deneyimsel oyunlarla seçimlerin nasıl oluştuğunu keşfedin. Sonuçları tartışma sorularıyla birleştirerek deneyimden çıkarıma geçin.

Oturumdan sonra da öğrenin

Oturum raporuna geri dönün ve sonuçları CSV olarak indirin. Bir sonraki eğitimin hazırlığına grubun yanıtlarıyla başlayın.

Etkileşim kütüphanesi

Amacınızı seçin.
Size uygun oyunu bulun.

Hazır senaryolarla başlayın veya kendi sorularınıza yer açın. Aşağıdaki katalog, platformdaki güncel etkileşimleri gösterir.

Etkileşimler yükleniyor…

Karar Deneyleri

Bir kavramı anlatmak.
Bir etkiyi yaşamak.

Davranışsal ekonominin bilinen deneyleri, salonda çalışacak biçimde kurulmuş halde. Grup kendiliğinden deney kollarına bölünür, kararlar kendi verisini üretir ve tartışma o veriyle başlar.

Oyun Deposu farkı

Sonuç bir grafik değil,
bir tartışmanın başlangıcı.

Her karar deneyi üç adımlı bir tartışmayla kapanır: ne oldu, bu bize ne söylüyor, şimdi ne yapacağız. Sonuç ekranı bu üç soruyu grubun kendi verisiyle sorar.

Karar deneylerinde soru ve senaryo metinleri sabittir; kullanılan ifadeler katılımcıların kararlarını etkileyebilir. Oyunun sunduğu seçeneklerle farklı koşulları karşılaştırabilirsiniz.

Deneyimin akışını görün →
Örnek tartışma · Çapa etkisi
01

Aynı soru, farklı başlangıç.

Farklı başlangıç değerleri gören gruplar tahminde bulunur.

02

Tahminler neden ayrıştı?

Sonuçları karşılaştırın ve ilk bilginin karar üzerindeki rolünü konuşun.

03

İş hayatındaki karşılığı ne?

Fiyatlama, müzakere ve değerlendirme süreçlerinden örnekler bulun.

Icebreakers & Energizers

Isınma, Tanışma
& Enerji Oyunları

Katılımcıları hızlıca oyuna dahil eden, birbirleriyle etkileşim kurmalarını sağlayan ve eğitim veya workshop öncesinde grubu harekete geçiren kısa interaktif oyunlar.

Bir sonraki eğitiminiz için

Eğitimi oyuna,
oyunu deneyime dönüştürün.

Bir oyun seçin, katılımcıları davet edin ve öğrenmeye alan açın.