İçeriğe geç
Nasıl çalışır?

Bir oyun seçin. Birlikte öğrenmeye başlayın.

Hazırlıktan son tartışmaya kadar sade bir akış. Siz eğitimi yönetirken katılımcılar kendi cihazlarından deneyime dahil olur.

  1. Adım 01

    Eğitiminiz için bir etkileşim seçin.

    Hazır bir oyunla başlayın ya da kendi sorularınızı ekleyin. Bir buz kırıcı, bilgi kontrolü ve deneyimsel oyunu aynı eğitim akışında bir araya getirin.

    Siz hazırlarsınız · İçerik ve sıra sizin kontrolünüzde.
  2. Adım 02

    Ortak ekranı açın, kodu paylaşın.

    Oturumu başlatın ve ortak ekranı projeksiyona yansıtın. Uzaktan eğitimde bu ekranı paylaşın. Katılımcılar QR kodu okutarak veya oda kodunu girerek tarayıcılarından katılsın.

    Katılımcılar bağlanır · Uygulama ve katılımcı hesabı gerekmez.
  3. Adım 03

    Soruyu sorun, kararları toplayın.

    Senaryoyu anlatın ve turu başlatın. Katılımcılar kendi cihazlarından yanıt verirken siz katılımı takip edin. Sonuçları açacağınız ana siz karar verin.

    Siz yönetirsiniz · Başlatın, süreyi yönetin, sonucu gösterin.
  4. Adım 04

    Sonucu öğrenmeye dönüştürün.

    Grubun yanıtlarını birlikte inceleyin. Deneyimsel oyunların tartışma adımlarıyla ne olduğunu, nedenini ve hayattaki karşılığını konuşun. Oturum raporuna daha sonra yeniden bakın.

    Birlikte keşfedersiniz · Deneyim, tartışma ve çıkarım.
Herkes için doğru ekran

Aynı deneyim.
Üç farklı bakış.

Her kişi, o anda ihtiyaç duyduğu şeyi görür. Siz yönetirsiniz, katılımcılar karar verir, ortak ekran grubu bir araya getirir.

Sizin kontrol ekranınız

İçeriği ve süreyi yönetin, yanıt sayısını takip edin, sonuçları açın. Eğitimin ritmini grubunuza göre belirleyin.

Grubun ortak ekranı

Sorular, katılım bilgisi ve sonuçlar tek bir yerde. Projeksiyonla salona yansıtın ya da uzaktan oturumda ekranınızı paylaşın.

Katılımcının kendi cihazı

Her katılımcı kendi yanıtını tarayıcısından verir. Telefon, tablet veya bilgisayarla oturuma dahil olabilir.

İlk oturumunuz için bir fikir

Küçük başlayın.
Konuşmaya alan açın.

Tüm eğitimi yeniden tasarlamanıza gerek yok. Mevcut anlatımınızın başına, ortasına ve sonuna birer etkileşim ekleyerek başlayabilirsiniz.

Örnek eğitim akışı
01

Açılış

Beklentileri bir kelime bulutunda toplayın.

02

Keşif

Bir soruyla grubun bilgisini ya da görüşünü yoklayın.

03

Kapanış

“Bugünden neyi yanınıza alıyorsunuz?” diye sorun.

Kullanım alanları

Aynı akış.
Farklı salonlar.

Kurumsal bir eğitimde de kalabalık bir amfide de aynı adımlar işler: soruyu sorun, yanıtları toplayın, birlikte konuşun. Aşağıdaki senaryolar başlamak için birer fikir.

Kurumsal eğitim

Şirket içi gelişim, oryantasyon ve liderlik programları.

  • Beklenti turuKelime bulutu

    Eğitimin ilk dakikasında salonun beklentisini tek ekranda toplayın.

  • Modül sonu bilgi kontrolüYarışma

    Kısa bir soru turuyla konunun ne kadar oturduğunu görün.

  • Karar ve davranış oyunuDeneyimsel oyun

    Ekibin kendi kararlarını, kendi verisi üzerinden tartışmaya açın.

  • Eğitim değerlendirmesiÖlçek

    Salon dağılmadan geri bildirimi toplayın ve raporu sonra inceleyin.

Ekip toplantıları ve atölyeler

Düzenli buluşmalar, çalıştaylar ve kolaylaştırma oturumları.

  • Tanışma oyunuBuz kırıcı

    Yeni bir araya gelen ekibi kısa ve hafif bir soruyla ısıtın.

  • RetrospektifAçık uçlu soru

    Neyin iyi gittiğini ve neyin zorladığını herkes kendi cihazından yazsın.

  • Öncelik oylamasıAnket

    Masadaki seçenekleri ekipçe oylayın, sıralamayı birlikte görün.

  • Enerji molasıEnerji oyunu

    Uzun bir gündemin ortasında dikkati birkaç dakikada toparlayın.

Konferans ve büyük etkinlikler

Sahne, panel ve yüzlerce kişilik salonlar.

  • Salonu tanımaKelime bulutu

    Açılışta kimlerin olduğunu tek soruyla ekrana taşıyın.

  • Sunum arası nabızAnket

    Anlatımın ortasında salonun görüşünü ölçün ve oradan devam edin.

  • Panel gündemiAnket

    En çok merak edilen başlığı oylatın, panele o başlıkla başlayın.

  • Etkinlik geri bildirimiÖlçek

    Katılımcılar hâlâ salondayken değerlendirmeyi tamamlayın.

Uzaktan ve hibrit oturumlar

Video konferanslar ve yüz yüze katılımla uzaktan katılımı birleştiren eğitimler.

  • Odada kim var?Kelime bulutu

    Kamerası kapalı katılımcıların da orada olduğunu ilk soruyla görün.

  • Sessizliği bölmeAnket

    Kimsenin mikrofonu açmadığı anda soruyu ekrana koyun, yanıtlar akmaya başlasın.

  • Hibrit salonda eşit sözAçık uçlu soru

    Salondaki ve evdeki katılımcı aynı soruya aynı yerden yanıt versin.

  • Ekran yorgunluğuna molaEnerji oyunu

    Uzun bir çevrim içi oturumda dikkati kısa bir oyunla geri toplayın.

Lise

Sınav hazırlığı, ders tekrarı ve tartışma dersleri.

  • Sınav öncesi tekrarYarışma

    Üniteyi hızlı bir soru turuyla baştan sona tarayın.

  • Eksik konuyu bulmaAnket

    Hangi konuların anlaşılmadığını ders bitmeden belirleyin.

  • Tartışma açılışıÖlçek

    Tartışmalı bir soruda sınıfın konumunu ölçün, konuşmayı oradan başlatın.

  • Sunum sonrası akran değerlendirmesiÖlçek

    Öğrenciler birbirlerinin çalışmalarına anonim geri bildirim versin.

Üniversite

Amfiler, seminerler ve uzaktan dersler.

  • Kalabalık amfide katılımAnket

    Yüz kişilik derste de her öğrencinin yanıtını tek ekranda görün.

  • Ders sonu bilgi yarışmasıYarışma

    Anlatılanın ne kadarının yerine oturduğunu birkaç soruyla ölçün.

  • Vaka tartışmasıAçık uçlu soru

    Aynı vakada verilen farklı kararları toplayın ve karşılaştırın.

  • Dersin içinde deneyDeneyimsel oyun

    Oyun teorisi, davranışsal iktisat ve psikoloji deneylerini sınıfla birlikte yapın.

Bir sonraki eğitiminiz için

Eğitimi oyuna,
oyunu deneyime dönüştürün.

Bir oyun seçin, katılımcıları davet edin ve öğrenmeye alan açın.